- Opprinnelig laget av Knoll-brødrene som et eksperimentelt prosjekt kalt Display.
- Den kommersielle lanseringen startet med Barneyscan XP før den ble massedistribuert av Adobe.
- Innføringen av lag i versjon 3.0 revolusjonerte profesjonell digital redigering.
- Evolusjon mot generativ kunstig intelligens og skyabonnementsmodellen.
Nesten alle vet hva det er Men få kjenner den sanne historien bak det. Det har blitt et så allestedsnærværende verktøy at vi til og med har begynt å bruke begrepet «photoshopping» for å referere til all digital retusjering, selv om Adobe selv ikke er så begeistret for det.
Det som nå er den absolutte standarden innen digital og grafisk design , fotografi og film, startet på den mest beskjedne måten: som en universitetshobby . Den ble ikke født på kontorene til et stort selskap, men i det akademiske og familiære miljøet til Knoll-brødrene, som forsøkte å bryte ned de tekniske barrierene i sin tid.
Fødselen til Display og den første gnisten
Det hele startet i 1987, da Thomas Knoll , den gang doktorgradsstudent i datasyn ved University of Michigan, skrev et program kalt Display. Målet var ganske teknisk: han ønsket å vise gråtonebilder på skjermer som bare støttet svart-hvitt. Kjernen i programmet var faktisk en algoritme for å oppdage objektkanter , opprinnelig ment å hjelpe robotarmer med å klassifisere gjenstander.
Broren hans, John Knoll , som jobbet hos det legendariske spesialeffektfirmaet Industrial Light & Magic (George Lucas' selskap), så potensialet og foreslo å gjøre det om til et fullverdig bilderedigeringsprogram for Mac. Thomas satte i gang og la til funksjoner som gjorde det mulig for programvaren å lese forskjellige formater og jobbe med farger. Etter en tid ble Display slått sammen til ett enkelt, mer robust program.

Fra ImagePro til den første kommersielle versjonen
Da de bestemte seg for at produktet var klart for markedet, møtte de på et problem: navnet. De prøvde flere, men mange var allerede registrert. Det gikk gjennom flere navn, inkludert ImagePro, helt til noen foreslo navnet som ville feste seg: Photoshop. Først var ikke Adobe helt overbevist og var motvillige til å investere i appen, siden de hadde en avtale med Letraset for sitt ColorStudio-produkt.
Lykken snudde imidlertid da de kontaktet Barneyscan , en skannerprodusent i California. Dette førte til den første kommersielle versjonen, 0.87, kalt Barneyscan XP , som ble solgt sammen med merkets skannere. Etter å ha sett verktøyets suksess og kraft, ble Russell Brown, kunstdirektør hos Adobe, imponert, og selskapet bestemte seg for å kjøpe en distribusjonslisens.
Spranget til massiv suksess med Adobe
19. februar 1990 ble Photoshop 1.0 offisielt utgitt eksklusivt for Macintosh. På den tiden var programmet mye enklere enn det er i dag; det fungerte med et enkelt lag , noe som minnet mye om prosessen i et tradisjonelt fotolaboratorium med forstørrelsesapparater. Til tross for dette inkluderte det allerede CMYK-fargemodus, noe som gjorde det klart at målet var profesjonell utskrift.
Utviklingen gikk raskt. Versjon 2.0 introduserte baner og pennverktøyet, mens 2.5 var den første versjonen for Windows . Men den virkelige banebrytende endringen kom i 1994 med versjon 3.0 (Tiger Mountain), som integrerte lagsystemet . Dette endret alt, slik at brukerne kunne jobbe med uavhengige objekter og redigering ble uendelig mye mer fleksibel.
Teknologiske milepæler og Creative Suite-æraen
På slutten av 90-tallet fortsatte programmet å vokse. Versjon 4.0 fornyet grensesnittet for å forene det med andre Adobe-produkter og la til justeringslag. Kort tid etter introduserte versjon 5.0 Historikkpaletten , som tillot ikke-lineær angreing og mye mer avansert fargehåndtering. For å imøtekomme nettets behov ble ImageReady lansert , en ideell følgesvenn for å optimalisere bilder for internett.
I 2003 ble spranget til Creative Suite (CS) tatt . Fra da av var Photoshop tett integrert med Illustrator og InDesign. Hver versjon brakte nye funksjoner: fra Healing Brush i versjon 7, til muligheten til å jobbe i 3D i CS3, til den fantastiske innholdsbevisste fyllingen i CS5. I 2012 avsluttet CS6 æraen med evigvarende lisenser, og var den siste versjonen som kunne kjøpes direkte.
Transformasjonen mot skyen og kunstig intelligens
I juni 2013 endret Adobe forretningsmodellen sin ved å lansere Creative Cloud (CC) . De gikk over fra å kjøpe en CD til et månedlig abonnementssystem, noe som muliggjorde konstante oppdateringer og skysynkronisering. Siden den gang har programvaren innlemmet maskinlæringsbaserte funksjoner og nevrale filtre som gjør det mulig å fullføre komplekse oppgaver med ett enkelt klikk.
Det nyeste og mest banebrytende spranget har vært ankomsten av generativ AI gjennom Adobes Firefly AI-assistent . Siden september 2023 har funksjonen Generative Fill tillatt brukere å legge til eller fjerne elementer fra et bilde ved hjelp av tekstmeldinger, og automatisere arbeidsflyter på en måte som virket som science fiction for bare noen få år siden. Til tross for noen kontroverser rundt personvern og tjenestevilkår i 2024, er verktøyet fortsatt den ubestridte lederen.
Formater og teknisk kompatibilitet
Gjennom årene har Photoshop støttet et stort antall formater. Standarden er PSD , men for svært store filer har de laget PSB. Den støtter også universelle formater som JPEG, PNG og TIFF, og nylig har den integrert støtte for WebP , Googles optimaliserte format. Denne allsidigheten gjør at den kan brukes av alle, fra webdesignere til filmkunstnere og motefotografer.
Fra det lille programmet kalt Display, laget av en student som aldri engang fullførte masteroppgaven sin, til kraften i dagens AI, har programvare kommet langt. Evnen til å tilpasse seg maskinvareendringer og behovene til kreative har sørget for at det, til tross for gratis rivaler som GIMP med PhotoGIMP-oppdateringen eller budsjettvennlige alternativer som Affinity Photo, fortsatt er hjørnesteinen i ethvert designstudio på planeten.